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Video Game Marketing als eBook Download von Pet...
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Video Game Marketing:A student textbook Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 04.06.2019
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Innovation and Marketing in the Video Game Indu...
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Innovation and Marketing in the Video Game Industry:Avoiding the Performance Trap David Wesley, Gloria Barczak

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 04.06.2019
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Design Driven Innovation
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Until now, the literature on innovation has focused either on radical innovation pushed by technology or incremental innovation pulled by the market. In Design-Driven Innovation: How to Compete by Radically Innovating the Meaning of Products, Roberto Verganti introduces a third strategy, a radical shift in perspective that introduces a bold new way of competing. Design-driven innovations do not come from the market; they create new markets. They don´t push new technologies; they push new meanings. It´s about having a vision, and taking that vision to your customers. Think of game-changers like Nintendo´s Wii or Apple´s iPod. They overturned our understanding of what a video game means and how we listen to music. Customers had not asked for these new meanings, but once they experienced them, it was love at first sight. But where does the vision come from? With fascinating examples from leading European and American companies, Verganti shows that for truly breakthrough products and services, we must look beyond customers and users to those he calls ´´interpreters´´ - the experts who deeply understand and shape the markets they work in. Design-Driven Innovation offers a provocative new view of innovation thinking and practice.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.06.2019
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Digital Strategies for Powerful Corporate Commu...
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The explosion of blogs, social networkingsites, wikis, video sharing sites, and otherpowerful digital communications platformsmay be the biggest game-changer to impactbusiness since mechanized manufacturing. In today´s Web 2.0 world, company stakeholders--including employees, customers,and investors--are empowered in waysunimaginable just a few years ago, andtraditional corporate hierarchies areyesterday´s news. Rather than attempt to turn back the clockand reassert strict, top-down control overstakeholder relationships, the smartestcompanies worldwide are responding withbold new digital communications strategiesbased on transparency, authenticity, andinclusion, instead of secrecy, artificiality,and exclusion. International corporate communicationsguru Paul A. Argenti provides a lively, up-to-the-minute review of the Web 2.0 landscapeand analyzes the increasingly central rolecorporate communications plays in virtuallyevery organizational function. Argenti andcoauthor Courtney Barnes advise corporateleaders on how to deploy proven strategiesfor using new and emerging digitalplatforms to * Manage brand identity andcompany reputation * Build a culture of engagementand transparency * Turn stakeholders into´´company evangelists´´ * Manage internal communications acrosstime zones and language barriers * Recruit and retain the best talent * Develop compelling messages based oncustomer and investor needs and desires Argenti and Barnes provide case studiesillustrating digital communications bestpractices at HP, Southwest Airlines, Sony,Dell, IBM, Starbucks, HBO, FedEx, GE, andother major players. This groundbreaking book will teach youhow to gain real, manageable control overyour organization´s communications intoday´s virtual world.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.06.2019
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Video-Marketing mit YouTube
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Wie Sie die enorme Reichweite und das hohe Suchvolumen auf YouTube konsequent für Ihr Unternehmen nutzen können, zeigt dieser pragmatische Ratgeber. Christoph Seehaus veranschaulicht, wie Sie Kampagnen optimal strukturieren und steuern können und über welche Hebel Sie den Kanal YouTube zu einem Erfolg werden lassen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.06.2019
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Video-Storytelling
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Video, fertig, los! Dieses Buch eignet sich speziell für Mitarbeitende in kleinen und mittelgrossen Unternehmen, die schnell und pragmatisch mit Video-Storytelling loslegen wollen. Das Thema Video-Storytelling ist für viele Unternehmen noch immer etwas Unbekanntes. Dieses Buch sorgt für Klarheit, zeigt die Chancen und Anwendungsgebiete auf und ermöglicht einen pragmatischen Einstieg in die neue Form der multisensorischen Mitarbeiter- und Kundenkommunikation. Mit Video-Storytelling lassen sich emotionale Unternehmensgeschichten audiovisuell über die eigene Website und soziale Medien verbreiten. Die Chance, dass ansprechend gemachte Videos viral weiterempfohlen werden, ist wesentlich grösser als bei statischen Kampagnen. Ein Handbuch mit innovativen Handlungsempfehlungen, Checklisten und diversen Praxisbeispielen, die aufzeigen, dass auch kleine, gewerbliche Firmen und mittelgrosse Unternehmen mit Video-Storytelling einen schnellen Einstieg finden und damit erfolgreich kommunizieren können. Jetzt wird alles anders und einfacher. Das erste Buch, welches das Wesentliche zum Thema Video-Storytelling in vier Kapiteln eingängig und nachvollziehbar erklärt und mit diversen Beispielen erlebbar macht. Einfacher geht es nicht mehr!

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.06.2019
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Games and Gamification in Market Research
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Games are the most engaging medium of all time: they harness storytelling and heuristics, drive emotion and push the evolution of technology in a way that no other platform has or can. It´s no surprise, then, that games and gamification are revolutionizing the market research industry, offering opportunities to reinvigorate the notoriously sluggish engagement levels seen in traditional surveying methods. This not only improves data quality, but offers untapped insights unattainable through traditional methods. Games and Gamification in Market Research shows readers how to design ResearchGames and Gamified Surveys that will intrinsically engage participants and how best to use these methodologies to become, and stay, commercially competitive. In a world where brands and organizations are increasingly interested in the feelings and contexts that drive consumer choices, Games and Gamification in Market Research gives readers the skills to use the components in games to encourage play and observe consumer behaviours via simulations for predictive modelling. Written by Betty Adamou, the UK´s leading research game designer and named as one of seven women shaping the future of market research, it explains the ways in which these methodologies will evolve with technologies such as virtual reality and artificial intelligence, and how it will shape research careers. Alongside a companion website, this book provides a fully immersive and fascinating overview of game-based research.

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Stand: 13.06.2019
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Agil verhandeln mit Telefon, E-Mail, Video, Cha...
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Ob am Telefon, via E-Mail, im Online-Chat oder per Videokonferenz, immer mehr Verhandlungen spielen sich jenseits des klassischen Face-to-Face-Formats ab. Nahezu jeder Mitarbeiter muss sich auf wechselnde Settings einrichten. Darüber hinaus sind für die verschiedenen Situationen adäquate und mediengerechte Verhandlungsstrategien erforderlich. Das Buch liefert Tools und Verhaltenstipps für Verhandlungen via Telefon-, Videokonferenz, E-Mail, Online-Chat und für die Teilnahme an E-Auctions, um gut vorbereitet in jede Verhandlungssituation zu gehen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 13.06.2019
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Nordic Games Wii - Spiel »We Sing Rock!«
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Mit We Sing Rock! kommen nun auch die Rocker unter den Karaoke-Fans voll auf ihre Kosten. Quer durch Genres und Epochen, von Elvis über Alice Cooper bis zu topaktuellen Bands wie Bloc Party oder Gossip liest sich die hochkarätige Playlist wie ein Who Is Who des Rock. Freunde der etwas härteren Gangart können sich alleine oder zusammen mit anderen Rockröhren zu Motörhead, Limp Bizkit oder Faith No More austoben und ihre Rockstar-Qualitäten unter Beweis stellen.Wer es lieber etwas ruhiger mag, greift zum Beispiel bei \´´Don´t You Forget About Me\´´´´ von Simple Minds oder dem Klassiker \´´´´Wind Of Change\´´´´ von den Scorpions zum Mikro, denn die Playlist lässt mit üppigen 40 Songs kaum Wünsche offen. Wie bei allen Teilen der erfolgreichen We Sing Reihe können bis zu vier Sänger gleichzeitig loslegen und mit drei Schwierigkeitsstufen ist sowohl für Karaoke-Anfänger als auch -Profis bestens gesorgt. Mit individuellen Playlists und acht verschiedenen Multiplayer-Modi steht dem ultimativen Karaoke-Rockkonzert in den eigenen vier Wänden nichts mehr im Wege! Features:- 40 Top-Hits (inkl. Video-Clips) - Anschluss von bis zu vier Mikrofonen möglich - Single- und acht Multiplayer-Modi - Individuelle Playlist erstellbar - Drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) - Anpassbares Interface - Umfangreiche Spielerstatistiken - Karaoke Modus (ohne Original-Vocals) - Gesangsunterricht (Gesangs-Tutorial) - Jukebox-Funktion - Star Notes (extra Punkte für schwierige Passagen) - Kompatibel zu allen Logitech USB Mikrofonen (z. B. Sing It,Rock Band)´´

Anbieter: Schwab Versand
Stand: 14.06.2019
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